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你为充值了吗?魔兽80首日销售340万份破纪录

2018-09-01 00:34

  今天,动视暴雪宣布《魔兽世界》的第七部资料片“争霸艾泽拉斯”在发售首日销量达到了340万份,超过了此前由“军团再临”、“大地的裂变”和“德拉诺之王”保持的330万份记录,成为史上销售最快的PC游戏。

  作为一款经历了14个年头的网络游戏,虽然《魔兽世界》每一部资料片都会带来短暂的用户回潮。但出乎意料的是,“争霸艾泽拉斯”这部主要讲述部落与联盟冲突的资料片,用户的回潮是来得如此汹涌...

  2001年9月2日,暴雪宣布制作《魔兽世界》。彼时《星际争霸》正席卷全球,《暗黑神2》才上线》甚至仍在开发中,MMO品类还远未说得上是主流...

  暴雪应该不会想到,这样一个在当时看起来并不明智的决定,会成为进入21世纪以来,游戏史上最历久常新的一页。

  当然,这场马拉松并非一蹴而就,就像马拉松比赛中会提供能量补充点一样。在这14年间,暴雪通过七部大型资料片去补充这个游戏世界,同时也续写了艾泽拉斯上的传奇故事。

  回顾往昔,从“燃烧的远征”到“争霸艾泽拉斯”,《魔兽世界》在每部资料片都作出了不同的改进,以适应当下游戏市场的发展需求。因此,可以说它们代表了“魔兽”在不同阶段的表现。

  2004年11月23日,《魔兽世界》在与大洋洲正式发行,掀开了传奇的篇章。随后在2005年6月6月,“魔兽”在国内正式运营。同年的10月28日,暴雪公布了“魔兽”的第一款资料片“燃烧的远征”。

  2007年1月16日,“燃烧的远征”在欧美地区发行,并在首日销售了240万份,一举成为该地区销售最快的PC游戏。随后“燃烧的远征”在全球陆续上线日,中国版本才正式上线,成为最后一个上线的地区。

  “燃烧的远征”版本内容包括:等级上限提高到70级;新种族(血精灵和德莱尼);基于竞技场的PvP段位排名系统;改进的PvP荣誉系统;可在外域使用的新的飞行坐骑;新的专业选择(珠宝加工)等。

  2007年8月3日,《魔兽世界》的第二部资料片“巫妖王之怒”在暴雪嘉年华首日发布。

  2008年11月13日,“巫妖王之怒”正式上线万份,成为史上销售最快的PC游戏。随后“巫妖王之怒”在全球陆续上线日,中国版本才正式上线,再次成为最后一个上线的地区。

  “巫妖王之怒”版本内容包括:等级上限提高到80级;新英雄职业(死亡骑士);了拥有众多新副本和新装备的诺森德;新的专业铭文学;新的成就系统等。

  2009年8月21日,《魔兽世界》的第三部资料片“大地的裂变”同样选择在暴雪嘉年华发布。

  2010年12月7日,“大地的裂变”正式上线万份,刷新了上一部资料片的记录。随后“大地的裂变”在全球陆续上线日,中国版本才正式上线,三度成为最后一个上线的地区。

  “大地的裂变”版本内容包括:等级上限提高到85级;新种族(狼人和地精);重制了大部分艾泽拉斯地图与副本;并且飞行座骑在艾泽拉斯飞行;增加新的第二专业技能(考古学)等。

  2011年10月21日,第四部资料片“熊猫人之谜”发布,在暴雪嘉年华上发布《魔兽世界》资料片已经成为了传统。

  2012年9月,“熊猫人之谜”正式上线万份,此时离《魔兽世界》上线个年头,本资料片也成为了彼时系列销量最差的一部。但尽管如此,“熊猫人之谜”还是发挥了作用,它把“魔兽”的付费用户数重新拉回1000万大关。

  值得一提的是,由于代理商从游戏开发阶段开始就与游戏审核部门保持紧密沟通,因此本作最终成为中国的第一部与国际准同步上市的《魔兽世界》系列资料片。

  “熊猫人之谜”版本内容包括:等级上限提高到90级;全新的(潘达利亚);第一个中立种族(熊猫人);全新的职业武僧;重新设计职业定位(专精)与新天赋系统;账号共享成就、坐骑与小宠物;战宠系统等。

  2014年11月13日,“德拉诺之王”正式上线万份,持平“大地的裂变”创下的记录。2014年11月20日,中国版本正式上线。

  “德拉诺之王”版本内容包括:等级上限提高到100级;全新的人物模型;加入了名为“史诗”的最高团队副本难度等级;玩家可以建造并升级属于自己的要塞;各具特色的每周活动等。

  2015年8月6日,第六部资料片“军团再临”正式公布,这次有点不一样,是在科隆游戏展上。

  2016年9月1日,“军团再临”在中国正式上线万份,再度持平“大地的裂变”和“德拉诺之王”创下的记录。

  “军团再临”版本内容包括:等级上限提高到110级;新的(破碎群岛);新的职业(猎手);全新的地下城与团队副本;全新的5人地下城史诗钥石系统;PvP评级系统重制;角色直升(将一个角色直升至100级)等。

  2017年11月3日,第七部资料片“争霸艾泽拉斯”正式公布,又是熟悉的暴雪嘉年华。

  “争霸艾泽拉斯”版本内容包括:等级上限提高到120级;新的地图(库尔提拉斯、赞达拉);新的种族(精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、至高岭牛头人、夜之子、玛格汉兽人);经典旧世服务器;新的5人地下城和团队副本等。

  更为关键的是,在“争霸艾泽拉斯”中,故事的核心终于回到了部落与联盟的冲突之中,经过14年的酝酿铺垫,这场在艾泽拉斯上的争霸对玩家的吸引力是前所未有的。

  诚然,就像我们懂得马拉松的距离是42.195公里一样,暴雪与玩家也都知道和《魔兽世界》的这场长跑始终会到达终点,但这并不妨碍他们享受途中的每个过程。

  如今谈《魔兽世界》或许会有年龄的感觉,但即便这是一款发布超过14年的游戏,也难掩其在玩家群体中留下的诸多印记。这款对大多数玩家有着特殊意义的游戏,但凡每一次有新动向,都能激起大规模的讨论,8.0版本是如此,两年前的大电影也是如此。

  还记得2016年年中《魔兽》电影在国内上映,首日夺得2.8亿、两日拥有6亿、5天狂揽10亿票房,成为了中国票房历史上在两天之内获得超过5亿元人民币的三部电影之一。多少曾经的魔兽玩家在大电影面前感慨万千、老泪纵横,即便电影完场,现场的掌声也此起彼伏。

  不知道从什么时候开始,“联盟狗”和“部落猪”就成为了魔兽玩家特有的调侃,“C键的灿烂挡不住O键的黯淡”也成了大家的共识。《魔兽世界》走过的14年,有太多旁人所不懂的梗。就在前段时间,暴雪游戏运营团队在知乎上提问:在你的人生中,《魔兽世界》是怎样的存在?这个问题吸引了5000多人围观,1600个回答以及150万。他们写下了对魔兽的真情。

  ——感谢暴雪爸爸,让我比别人多了一个世界——第一次踏入游戏,第一次踏入社会,在两个世界里同样懵懂充满好奇——我的青春是一颗星,名字叫做艾泽拉斯——恋爱是青春,魔兽世界同样是青春,只不过发生地不同,对象不同,方式不同——我妈因为学业把我号了,然后她自己练了个血精灵......

  诚然,《魔兽世界》或许会继续渐渐流失用户,或许会被其他游戏类型所超越,或许会让新一代玩家看不懂,但不可否认,它却是一代人的青春和共同回忆。

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